El piano, cada vez es mas tocado en el celular.

La gente toma cada vez mas clases de todo tipo de música, aunque ultimamente se aprende con aplicaciones en el celular, tabletas,etc.

Locos fans

Cada vez mas fans se tatúan este simbolo, las reliquias de la muerte, con el significado de los libros escritos por JK Rowling.

Las casas de hogwarts.

Ravenclaw, hufflepuff, slytherin y griffindor son las casas de esta conocida escuela en la ficcion de estos libros.

Menos libros, menos palabras.

Cada vez menos personas leen libros en físico, ya que leen y descargan libros por internet dejando de apreciar lo espectacular de leer un libro.

Otro mundo.

Los libros, dependiendo del lector, pueden entender una historia de diferente forma, logrando llevarlos a otro mundo con solo tener un buen libro y un buen lugar para leer, con tan solo unas palabras.

martes, 24 de septiembre de 2019

Alice (Taller de programación)

Durante el mes de septiembre participamos de un Taller de animación en base a Alice, un software educativo libre y abierto​ orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado, programado en Java.
Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D.

En el siguiente link se puede acceder a diferentes videotutoriales:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMzqU7WIECa_UxgwHcogzs-Ueb02Lt5yf

Video hecho por Yazmin Carfagnini y Martina Schönfeld:





Narración de juego final

Narración del equipo "las chicas superpoderosas":


Un niño cuyo nombre era Juan posee una familia adoptiva, pero a pesar de eso siempre fue muy feliz. Su conocimiento respecto a su adopción es reciente, pues se enteró al cumplir la mayoría de edad. Cuando sus padres se lo confiesan, le cuentan la historia como a ellos se la contaron; que sus padres biológicos los abandonaron en un hogar de niños porque no podían darles una buena vida y al hablar en plural, Juan se extrañó. Al siguiente instante le confiesan que tiene una hermana melliza, pero no pudieron encontrarla para su adopción.
El adolescente decide no darse por vencido en la búsqueda de su hermana y así recurre al hogar que habitaban sus padres biológicos cuando ellos eran niños. Buscando información en esa antigua casona, encuentra un artefacto extraño y se dispone a su investigación; luego de batallar con su funcionamiento descubre que es una máquina para viajar en el tiempo. Es así que, con mucha predisposición y entusiasmo, decide viajar en el tiempo para conocer el paradero de su hermana perdida.
Retrocede 16 años atrás, cuando aún su familia estaba unida, pero no son ellos a los primeros que ve. Él arriba en un lugar extraño, como en una especie de bosque frondoso y luego de recorrer un rato encuentra a un mapache, pero no un mapache cualquiera sino un mamífero parlante. El mapache, con mucha valentía, estaba combatiendo contra una ardilla; minutos después la pelea finaliza, pero la ardilla resulta herida. A todo esto, Juan estaba estupefacto frente a la situación, paralizado por los animales hablantes.
Luego de este suceso, Juan decide caminar alrededor del lago que había en medio del bosque, él se encuentra con un zorro y le pregunta porque estaban discutiendo los animales anteriores; ahí el zorro le explica que hubo un conflicto. El conflicto surgió porque había un ladrón cuyo objetivo era robar la máquina del tiempo, que se encontraba en esta casa habitada por una familia; como el ladrón iba a ser muy obvio recurrió a la ardilla porque era la más pequeña y veloz. Entonces el conflicto se trataba de la ardilla intentando entrar a la casa para robar la máquina del tiempo y el mapache impidiéndolo se pelea con ella, ganando así la lucha.
De esta forma Juan comprendió todo, aquella familia en esa casa en el bosque, era su familia la cual estaba partiendo hacia el hogar de niños y decide entrar a la casa a investigar. Allí encuentra una nota donde los padres explican el porqué del abandono y en ella se adjunta un mapa el cual lo guiaba a un edificio pero que iba a existir en el futuro, siendo el presente de Juan. Viaja en el tiempo y luego se dirige a este edificio que resultó ser una biblioteca; buscando información encuentra una partida de nacimiento, la que corresponde a su hermana perdida. Fue al hogar de niños donde los habían dejado, pero no obtuvo nuevas respuestas.
No encontró a su hermana, pero finalmente supo quién era en verdad…

Bandera de los giochi

 Bandera creada por Yazmin Carfagnini y Martina Schönfeld: