El piano, cada vez es mas tocado en el celular.

La gente toma cada vez mas clases de todo tipo de música, aunque ultimamente se aprende con aplicaciones en el celular, tabletas,etc.

Locos fans

Cada vez mas fans se tatúan este simbolo, las reliquias de la muerte, con el significado de los libros escritos por JK Rowling.

Las casas de hogwarts.

Ravenclaw, hufflepuff, slytherin y griffindor son las casas de esta conocida escuela en la ficcion de estos libros.

Menos libros, menos palabras.

Cada vez menos personas leen libros en físico, ya que leen y descargan libros por internet dejando de apreciar lo espectacular de leer un libro.

Otro mundo.

Los libros, dependiendo del lector, pueden entender una historia de diferente forma, logrando llevarlos a otro mundo con solo tener un buen libro y un buen lugar para leer, con tan solo unas palabras.

martes, 27 de noviembre de 2018

Fin de año


Transcurso del 2018

Este año esta próximo a su finalizacion. Durante su transcurso hemos aprendido muchas cosas, gracias a nuestra profesora Cristina velazquez. Entre estas: como manejarnos con el programa  de edición "Gimp 2", ya que realizamos varias actividades como hacer collages, utilizar filtros, juegos de luces y sombras, recortes, etc. También hemos visto los distintos ángulos de la fotografía y sus planos e incluso participamos en un concurso en el cual dejamos todo nuestro empeño en él. Además hemos visto los distintos formatos que puede tener una imagen como los son jpg, png, gif, bmp y tif. Por ultimo dedicamos nuestro tercer trimestre en realizar rebotica. Primero realizamos la simulación de programar un arduino pero digitalmente, programamos leds y sensores; luego pasamos a realizar la construcción de manera física de un robot vhs y mbot además de su programación correspondiente.

Todos estos conocimientos y mas los hemos incorporado gracias a nuestra profesora anteriormente nombrada Cris, durante todo este año. Esperamos que tambien ustedes hayan tenido un año de mucho aprendizaje. Adios 2018!!

Proyecto de Robotica

Robotica

En el ultimo periodo estuvimos trabajando con 2 robot simultáneamente: el Vhs y el mbot. A continuación  les mostraremos imágenes y videos.

Mi grupo es el numero 4, y esta formado por:
-Noelle Sonneville
-Martina Schonfeld
-Guadalupe Boggan
-Sasha Oggier
-Yazmin Carfagnini

Vhs:
Comenzamos a construirlo y armarlo desde el principio, leyendo las instrucciones.


Luego comenzó la parte mas difícil el cableado, pero a su vez es la mas importante ya que si hay algo mal conectado o flojo no funcionará el vhs en su totalidad. Así que después de muchos intentos y de la prueba y el error lo logramos.

Lo que seguía ahora era programarlo para que realizara las funciones que nosotros deseábamos.




Por último le colocamos la tapa superior del Vhs y la batería y este fue el resultado final:



Videos de su funcionamiento:




Mbot:
Debido a que el mbot ya estaba armado tanto la estructura como el cableado, empezamos directamente realizando su programación.


Lo programamos para que pudiera resolver un laberinto y también para que haga las acciones de un perrito:
Laberinto:


Perrito:




Luego de programarlo este fue el resultado:



Acá se puede demostrar como detecta una "pared", se gira y sigue adelante porque no había ningún otro obstáculo. Pero no se pudo demostrar el movimiento de cola ni los ojos debido a la falta de la pantalla de leds y el servo.

martes, 16 de octubre de 2018

Bandera

Esta es la bandera que creamos con Yazmin Carfagnini:


martes, 9 de octubre de 2018

Sensores en el mundo digital



Test:
Un sensor es:

Un dispositivo de medición de datos del entorno.


Un sistema que puede afectar el entorno.


Un aparato de comunicación.
Los valores capturados por un sensor dentro de un microcontrolador son:


Analógicos

Digitales

Voltajes.
¿Con que voltajes se alimentan los sensores típicos que puedes encontrar?

5V y 3V


12V siempre


5V siempre
Un acelerómetro es un ...


... sensor que mide la velocidad.

... sensor que mide la aceleración.


... sensor de temperatura.
Un termistor es ...


... un sensor de luz.


... un display.

... un sensor de temperatura.

martes, 4 de septiembre de 2018

Simulacion boton pulsador



martes, 21 de agosto de 2018

Simulación 3 Leds

Estas son las capturas de la simulación realizada con 3 leds en Tinkercad.

Circuito:

Código:

Vídeo:

martes, 14 de agosto de 2018

Simulaciones


Comenzaremos a trabajar a partir de hoy con Robotica Educativa con ARDUINO, con simulaciones con TINKERCAD (https://www.tinkercad.com)



Collage con filtros


martes, 31 de julio de 2018

Votacion para el concurso

En el día de hoy realizamos la votación de los trabajos de los chicos de 4to. y 5to. año que participan del concurso de fotografía digital "OBSERVANDO LA TECNOLOGÍA DESDE OTRO ÁNGULO”.

Mis 3 imágenes preferidas de 4to. son:






Mis 3 imágenes preferidas de 5to. son:





martes, 3 de julio de 2018

Filtros

A una misma imagen de base le aplicamos diferentes filtros:

Imagen original:






- Filtros de desenfoque:

 Desenfoque de movimiento:


Desenfoque pixelar:


- Filtros de distorsiones:



- Filtros de detectar bordes:




- Filtros luces y sombras:



- Filtros artísticos:



- Filtros de decoración:



- Filtros de mapa:


martes, 29 de mayo de 2018

Imágenes digitales

Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).

El píxel es la unidad mínima de visualización de una imagen digital. Si aplicamos el zoom sobre ella observaremos que está formada por una parrilla de puntos o píxeles. Las cámaras digitales y los escáneres capturan las imágenes en forma de cuadrícula de píxeles.




Resolución de una imagen


Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá.


1 pulgada = 2,54 cm


Las cámaras digitales prestan una calidad que se expresa en MegaPíxels. Así por ejemplo una cámara de 8 MP es aquella capaz de tomar una fotografía con 8 millones de píxeles.



Profundidad de color


La profundidad de color se refiere al número de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada píxel en una imagen. Un bit es una posición de memoria que puede tener el valor 0 ó 1. Cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, la imagen dispondrá de una paleta de colores más amplia. Se utiliza 1-bit para imágenes en blanco/negro, sin grises (0=color negro, 1= color blanco), 2-bits = 4 colores (00=color negro, 01=color X, 10=color Y, 11=color blanco), 3-bits = 8 colores, ..., 8-bits = 256 colores, ..., 24-bits = 16.7 millones de colores.


GIF

Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web. 
Desventaja:No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.


BMP
Ventaja:Guarda gran cantidad de información de la imagen. 
Desventaja:El archivo tiene un tamaño muy grande. 



JPG

Ventaja:Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión. 
Desventaja: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales. 



TIFF

Ventaja:Es ideal para archivar archivos originales. 
Desventaja: Produce archivos muy grandes. 


PNG

Ventaja:Posee dos modos de compresión: estándar y progresivo, permite generar imágenes de mapas de bits con una elevada 'ratio' de compresión de tamaño.
Desventaja:Poca opciones en cuanto a las animaciones ya que no las soporta.



lunes, 28 de mayo de 2018

Observando la tecnología

Picado:

Como nos damos cuenta la tecnología influye de una manera continua y constante en nuestra vida, en especial en los adolescentes, ya que la usamos para todo (comunicarnos, informarnos, etc). Por eso cada vez que, por ejemplo se nos va la luz no sabemos que hacer o bien para divertirnos mientras no haya luz o para lograr que la luz vuelva mas rápido.

martes, 15 de mayo de 2018

Ángulos de la fotografía

Una de las técnicas que comúnmente se usa para dar más importancia a un sujeto o un elemento, es resaltar las características de éste al cambiar el ángulo desde el que tomamos la foto.

Existen diversos tipos de ángulos a la hora de tomar las fotos:





Veamos ejemplos:

CENITAL:



Colocamos la cámara desde arriba, totalmente perpendicular al suelo. El ángulo cenital es muy usado en producciones cinematográficas o tomas desde helicóptero para grabar extensiones muy amplias. O los mapas por satélite son el ejemplo más representativo de ángulo cenital.




PICADO:




Aquí, la foto se toma a una altura superior a la de los elementos de la escena. 
Este punto de vista tiende a disminuir el peso visual de los sujetos u objetos fotografiados.
          




NORMAL o A NIVEL:




Este ángulo es aquél en el que la cámara se encuentra paralela al suelo. Es cuando la fotografía se realiza desde el mismo nivel del objeto tomado, ni por encima ni por debajo de él. Sirve para mostrar o describir algo de manera "natural" u "objetiva".Nos da la sensación de estabilidad y se ha de hacer siempre a la altura de los ojos. 











CONTRAPICADO:




Es cuando la fotografía se realiza desde un lugar más bajo que el motivo tomado, quedando este más alto que la cámara.

Debido a la perspectiva que se genera, el objeto se aprecia engrandecido visualmente, puede en algunos casos connotar enaltecimiento, importancia o poder.











NADIR:



La cámara se coloca completamente bajo el sujeto, de manera perpendicular al suelo. Aquí conseguimos un efecto más exagerado aún que con el ángulo picado. Conseguimos una perspectiva central, ya que las líneas tienden hacia el centro de la escena.